La Fédération des Appalaches

dosdetuiles.jpgCréée par Kamil « Thorik » Letki, la Fédération des Appalaches regroupe des humains organisés en faction militaire, dont l’histoire reste un mystère pour les non-polonais.

 

 

 

On y trouve les unités suivantes :

carabiniers.jpgLes carabiniers

paysans.jpgLes Paysans

infanteriemobile.jpgL’infanterie mobile

artillerielgre.jpgl’artillerie légère

artillerielourde.jpgl’artillerie lourde

bulldozer.jpgle Bulldozer

lviathan.jpgLe Léviathan

et en plus des modules classiques officiertir.jpgofficierfrappe.jpgmdic.jpgclaireur.jpg

modulecaserne.jpgun module « Caserne » spécifique aux Appalaches.

 Les règles spéciales

qg.jpgQG :  Le QG est une usine productrice de modules.

Ø      Si le QG compte un ou plusieurs hexagones adjacents libres, vous pouvez tirer une tuile additionnelle lors de la pioche (donc vous aurez 4 tuiles disponibles dans la main). Si, après avoir tiré vos tuiles, vous n’avez pas de module dans la main, vous devez aussitôt remettre une des tuiles de votre main dans la pile de tuiles face cachée et mélanger la pile. Si au contraire vous disposez d’un seul module dans la main, vous pouvez le placer à côté de votre HQ, ou le remettre dans la pile face cachée. Si vous disposez de plusieurs modules dans la main, choisissez-en un pour le placer sur un hexagone libre adjacent au HQ.

Ø      S’il n’y a pas d’hexagone disponible à côté du HQ, l’usine est fermée et vous ne pouvez pas tirer une tuile additionnelle au début de votre tour.

Bulldozer 

Durant une bataille, pendant sa phase d’initiative, le bulldozer peut repousser une tuile adverse adjacente. Le Bulldozer ne peut pas repousser de tuiles sous l’emprise d’un net, ni repoussez une tuile ne pouvant pas reculer.

Artillerie 

La force d’attaque de l’artillerie est fixe et ne peut être modifiée par les bonus d’attaque. Tous les autres bonus hors attaque s’appliquent. L’artillerie peut attaquer UNE unité située dans sa zone de portée (voir diagramme). L’artillerie légère inflige une blessure, l’artillerie lourde deux. Le bouclier ne protège pas de l’attaque de l’artillerie.

zonedartillerie.jpg

Paysans 

Chaque paysan reçoit un bonus de 1 force pour chaque paysan adjacent. Cette capacité est indiquée par l’icône « faux ».

Module : Caserne 

Les carabiniers adjacents à la caserne sont considérés comme étant des infanteries mobiles. Note : si la caserne est détruite durant l’initiative 3, les carabiniers perdent leur attaque. (En effet, en initiative 3, ils sont toujours considérés comme des infanteries mobiles, et ne peuvent attaquer qu’en initiative 2. Mais en initiative 2, ils sont de nouveau considérés comme des carabiniers, et ne peuvent attaquer qu’en initiative 3 ! Pas de chance !!)

Les tuiles de la faction :federationappalaches1.jpg Le dos des tuiles : dosfederationappalaches1.jpg

 


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5 commentaires

  1. glaive dit :

    Quelqu’un l’a déjà essayée?

    Dernière publication sur Hache, Glaive, Armure & Traditions : BLEN ORAGE contre NUMIEL : troisième épisode

  2. Thomas dit :

    Salut

    J’aurais bien fait la fiche de cette armée sur Tric Trac. Faut-il une autorisation spéciale de l’auteur pour piquer les infos et les images ?
    Quelle est la date de création?

    Merci pour la réponse!

    Thomas

  3. glaive dit :

    Bonjour!

    Je pense qu’il n’y en a pas besoin pour une fiche tric-traciennne, franchement.
    Pour ce qui est de la date de création, je n’en ai aucune idée.

    Par contre, l’as-tu déjà essayée?

    Dernière publication sur Hache, Glaive, Armure & Traditions : BLEN ORAGE contre NUMIEL : troisième épisode

  4. Thomas dit :

    Non, je ne l’ai pas encore construite, contrairement aux émissaires de la croix (mais non essayée non plus).

    Et toi ?

  5. glaive dit :

    Et non, toujours pas. C’est que ça prend du temps à fabriquer, ces petits hexagones là !!!

    Dernière publication sur Hache, Glaive, Armure & Traditions : BLEN ORAGE contre NUMIEL : troisième épisode

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