Résultats de la recherche

Variantes (1)

Quelques variantes glanées ça et là sur le net… Modifications du jeu : Fog of War (N. Forestier, neuroshima.fr) Les joueurs ne révèlent pas les tuiles qu’ils tirent à leurs adversaires. Pareillement, les tuiles qu’ils conservent devant eux ne sont pas visibles pour leurs adversaires. Fogest of War (Setzer, hexnihilo.unblog.fr) En plus de tirer des […]

Fiches d’armées (2)

Lilian de TricTrac (encore lui !) a récupéré et traduit les fiches d’armées de Babel13. Voici, réunies en un seul fichier, les 7 fiches d’armées de Neuroshima Hex! Elles sont prévues pour être imprimées recto-verso. NB : la fiche Borgo correspond à l’armée v1.1, soit UN bagarreur et DEUX super mutants (cf. note de la […]

Borgo v1.1

La seconde édition (anglaise/allemande) de Neuroshima Hex a eu une erreur d’impression : deux bagarreurs/brawlers au lieu d’un, et un super mutant au lieu de deux. Une correction s’impose donc – d’autant que les Borgos étaient trop puissants à mon gout. Pour ce faire, il suffit de télécharger ce PDF : nhborgorefv11.pdf et d’en imprimer […]

Les Doomsday Machines, 2nde édition

Lilian de Trictrac a modifié les tuiles des Doomsday Machines pour les rendre conforme aux pictogrammes de la seconde édition. Je l’en remercie, car je joue avec des joueurs un peu lents et j’étais sur le point de le faire ^^. Voici donc l’armée et sa fiche, enjoy !     Edit : une autre version, […]

Neuroshima Hex! Online

Un post rapide pour vous signaler l’existence de Neuroshima Hex! Online : le jeu en ligne de Neuroshima Hex! Il suffit de télécharger une application en Java (beuah, mais au moins c’est sensé fonctionner sur tous les systèmes), pour tomber sur un lobby qui permet de parler à d’autres joueurs, participer ou créer une partie […]

Les armées de Neuroshima Hex!

Depuis l’extension Babel 13, nous arrivons à un total de 7 armées officielles. Voilà un petit bilan, pour les néophytes, afin de résumer les bons et mauvais côtés de chaque armée. Armées de la boite de base   Finesse : Puissance : Difficulté : Moloch : l’armée Moloch est une armée de robots. Relativement polyvalente […]

Babel 13 (Extension 2009)

A la toute fin 2008, la (première espérons le) extension de Neuroshima Hex! est sortie : Babel 13. A nouveau publiée par iello en France, comme le jeu de base, elle manque d’un peu de publicité à mon goût. Elle coûte environ 20€ (comme la boite de base), ce qui n’est vraiment pas cher comparé […]

Neuroshima Hex!

  Bon normallement si vous êtes ici, vous connaissez Neuroshima Hex ! Mais dans le doute… Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie polonais de Michał Oracz (reprenant l’univers du jeu de rôle Neuroshima, du même auteur). Publié en 2005, puis édité en Anglais et Allemand en 2006, Faidutti le remarque et en fait un […]

Les mercenaires

L’édition française de Neuroshima Hex! a vu l’apparition de 4 tuiles supplémentaires : les mercenaires.   Un Rétiaire, deux tireurs, et plus original, un mur mobile. Ils pourront ainsi spécialiser encore plus une armée, ou au contraire couvrir ses déficiences. On pourra les distribuer, aléatoirement ou non, en début de partie, ou former un pool […]

Thunder : tourelle dans Neuroshima Hex!

Neuroshima Hex! était à Essen cette année encore ; la tuile promotionnelle cette fois était l’unité Thunder. Elle a également été distribuée en France à ceux qui précommandaient l’extension : Babel 13. Il s’agit d’un support à tourelle comme on en trouve dans Babel 13 (version 2 et 5 tourelles). Elle est posée sur le […]

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