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Variantes (1)

Quelques variantes glanées ça et là sur le net… Modifications du jeu : Fog of War (N. Forestier, neuroshima.fr) Les joueurs ne révèlent pas les tuiles qu’ils tirent à leurs adversaires. Pareillement, les tuiles qu’ils conservent devant eux ne sont pas visibles pour leurs adversaires. Fogest of War (Setzer, hexnihilo.unblog.fr) En plus de tirer des […]

Borgo v1.1

La seconde édition (anglaise/allemande) de Neuroshima Hex a eu une erreur d’impression : deux bagarreurs/brawlers au lieu d’un, et un super mutant au lieu de deux. Une correction s’impose donc – d’autant que les Borgos étaient trop puissants à mon gout. Pour ce faire, il suffit de télécharger ce PDF : nhborgorefv11.pdf et d’en imprimer […]

Les Doomsday Machines, 2nde édition

Lilian de Trictrac a modifié les tuiles des Doomsday Machines pour les rendre conforme aux pictogrammes de la seconde édition. Je l’en remercie, car je joue avec des joueurs un peu lents et j’étais sur le point de le faire ^^. Voici donc l’armée et sa fiche, enjoy !     Edit : une autre version, […]

Neuroshima Hex!

  Bon normallement si vous êtes ici, vous connaissez Neuroshima Hex ! Mais dans le doute… Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie polonais de Michał Oracz (reprenant l’univers du jeu de rôle Neuroshima, du même auteur). Publié en 2005, puis édité en Anglais et Allemand en 2006, Faidutti le remarque et en fait un […]

Les mercenaires

L’édition française de Neuroshima Hex! a vu l’apparition de 4 tuiles supplémentaires : les mercenaires.   Un Rétiaire, deux tireurs, et plus original, un mur mobile. Ils pourront ainsi spécialiser encore plus une armée, ou au contraire couvrir ses déficiences. On pourra les distribuer, aléatoirement ou non, en début de partie, ou former un pool […]

Les Doomsday Machines

Les Doomsday Machines sont une extension à Neuroshima Hex créée par Portal en 2007 et distribuée lors du festival de Essen. C’est une armée composée de machines infernales, totalement statiques (excepté une tuile d’ordre qui permet d’échanger des positions) bien que le QG  donne le pouvoir de pivoter une tuile par tour de jeu. Les machines […]


 

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